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Proyecto Final Individual

Estrategia Didáctica Aplicando Gamificación en el Aula con seguimiento y  planificación de mi práctica docente.

Asignatura: Psicología del Color

Seminario Comic e Ilustración

Estrategia Didáctica de prueba que se realizó en el Tecnológico Superior Espíritu Santo.

Estrategia de Gamificación Grupo 5

Saludos, adjunto el enlace al trabajo colaborativo en el que mis compañeros y yo ponemos en marcha una estrategia didáctica aplicada ala Gamificación en el Aula dirigida a Docentes de nivel de Pre-Grado.

Estrategia didáctica Google Drive Grupo 5

Sesion 3

Clases presenciales en la Universidad Casa Grande

Proyecto de la Clase - Grupo 5

Ambiente de aprendizaje aplicado a la Gamificación en un Aula de clases dirigido a docentes de nivel de Pregrado, de forma colaborativa el grupo 5 elaboramos un ambiente de aprendizaje en la plataforma web2.0 Blendspace.com

Url de la clase:https://www.tes.com/lessons/register

Código de la clase:ckmh

Video de Gamificación

Una de las Herramientas más provechosas que aprendimos en el curso, es la página Powtoon, que brinda un entorno de edición de video muy útil para aplicar en la docencia y es una forma muy divertida de enseñar a los alumnos diversas asignaturas o actividades que se pueden desarrollar en una clase.

URL DEL VIDEO: GAMIFICACIÓN EN EL AULA DE CLASES GRUPO 5

00

ABR

Sesiones 4 y 5

Clases presenciales en la Universidad Casa Grande

PROYECTOS FINALES

fecha por determinar

Retroalimentación y correcciones, fecha por determinar

Calificaciones y cierre de notas, fecha por determinar

00

Junio

17

Junio

18

Junio

00

Junio

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